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龙之谷手游风行者怎么样?龙之谷手游风行者技能解析

来源:全查网 更新时间:2017-05-19 16:35:56

文章导读:龙之谷手游风行者怎么样?龙之谷手游风行者好不好玩?下面小编就为大家带来关于龙之谷风行者的相关资讯。风行者技能完全解析【45级】45级2

龙之谷手游风行者怎么样?龙之谷手游风行者好不好玩?下面小编就为大家带来关于龙之谷风行者的相关资讯。

风行者技能完全解析

【45级】

45级2个新技能:1,演出时间——首先这是一个buff类技能,这个buff的描述中,在一定时间内(5秒)所有的被动技能冷却时间减少90%。这是什么概念呢?游侠的被动技能有很多,举个例子最简单的就是解控,还有翻滚,以及游侠专属的翻滚 攻击键的一个组合攻击,那么在开启了这个buff之后的5秒钟,我们这些被动技能几乎是等于没有CD的,可以反复使用,绝大多数的风行者玩家在PVP当中都会选择在适当的时机开启buff并且循环使用翻滚 攻击键(游侠技能:螺旋踢)对敌人进行多段攻击。这是一个非常Imba的技能,为什么这么说呢,因为螺旋踢的释放是建立在翻滚的基础上,而翻滚是无敌的,无限制的使用翻滚螺旋踢,那么对手将无法攻击到你,并且在交出逃生技能的时候,被你的快速攻击再次抓取,受到更重的后续打击。一旦应对不妥,极有可能被一套带走,极大的弥补了游侠技能连招的真空期,堪称风行者的标志性技能。

而另外一个效果是增加螺旋刀刃伤害100%,这个很好理解,开启buff后5秒内,你使用15级的大招螺旋刀刃,造成双倍伤害,简单粗暴,但是仅仅是受用于副本,毕竟PVP当中,这样的机会少之又少,高手玩家之间的博弈,很难有重大失误让一个风行玩家打出双倍大招,条件太为苛刻。
 

龙之谷手游风行者怎么样?龙之谷手游风行者技能解析
 

2,嗜血狂潮——这个技能效果非常华丽,攻击范围很广,犹如一个龙卷风,对一定范围内敌人进行一个造成硬直的多段打击,并且技能收尾的时候可以造成击飞,人物在空中可以选择衔接自身技能鹰击长空,技能霸体为高,能抵挡多数技能,并且拥有超高的破霸体能力,这是最突出的一点,起手动作迅速,破解招式霸道,几乎没有任何缺点,唯一的缺点可能就是CD太长(30秒)。由于游侠职业刷图能力欠缺,在经过几次版本更替之后,这个技能在PVE中的伤害更是得到了很大的提升,足以和大招相提并论,好评。而在PVP当中又因为CD过长,但是又效果拔群的双刃属性,可以作为选择性使用,取决于玩家的个人爱好。
 

《龙之谷手游》风行者技能完全解析
 

【50级】

50级第一个EX技能:螺旋踢EX——说起这个技能,就让广大游侠又爱又恨,在技能的描述中,特性非常美好,提高伤害,附带debuff,并且可以最后一段击飞,并且属于无敌技能。但是当我们真实使用的时候发现,螺旋踢EX并没有所谓的无敌效果存在,并且,EX的螺旋踢

突进距离比不是EX的普通螺旋踢要短了接近1/3左右,这就造成了一个很尴尬的局面:就是原先可以追上的敌人,现在追不到了。再加上技能收尾有一个向上击飞对手的动作,该动作必须做完之后才能衔接其他技能,螺旋踢本身就是附带硬直 击飞的效果,再次击飞对于

对手来说早已交出浮空调整跑路了。正常情况下对手交出浮空可以用螺旋风暴等技能进行追击,现在有了EX反而无法第一时间交出其他技能衔接,举个很简单的例子,当风行者使用螺旋踢去追击贤者的时候,这时候贤者用他的重击(起手无敌)反打我,而我原先可以用

箭雨(起手无敌)躲开他的重击。但是,因为EX技能的动作拖沓,不能进行躲避,必然吃到对手技能的伤害,非常尴尬,所以风行玩家一般不会选择学习这个技能。(备注:在龙之谷端游中风行的螺旋踢EX是通过攻击按键决定是否使用击飞,而手游只能自动释放)
 

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【55级】

55级第二个EX技能:鹰击长空EX——鹰击长空EX这个技能在原先的基础上增加了破坏霸体的能力。动作加快,范围变大,是绝对的好技能。他的触发在于使用空中击飞技能后的衔接,比如捆绑 双飞腿 鹰击长空(EX),或者嗜血狂潮 鹰击长空(EX)。原先的普通鹰击长空

对于破霸体效果十分有限,因为攻击范围较小,动作时间较长,而EX在相对情况下,确实有提高对于技能的拆解能力,只有好处没有坏处。唯一可惜的是,想要学习鹰击长空EX,必须点出前置技能螺旋踢EX,然而大部分玩家不会学螺旋踢EX,造成很尴尬的局面。
 

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【60级】

60级第三个EX技能:爆裂踢EX——EX技能都有伤害强化效果,我们不用多做描述。普通爆裂踢的效果是,向前踢出一脚,可以破解很多敌方的技能,并且造成浮空效果。技能释放动作较为快速,隐蔽性相对较好,干脆利落。伤害虽然不是很高,但是也中规中矩。EX强化之后,技能效果变成两段伤害,第一段踢出去攻击到对手后造成硬直,第二段攻击造成击飞。伤害提高了不少,但是因为技能的改变,原先的击飞变成了先硬直后击飞,那么原先爆裂踢好打的职业比如——贤者、战神、魔导、炼金、祭祀等拥有被动反击职业的时候,硬直效果会被对手的反击技能反打,简单的例子比如魔导,爆裂踢EX第一段踢中后,对手交出被动枷锁,那么你一定要被定住并吃他一套连招,除非选择第一段攻击之后就选择翻滚取消去躲对手的反击,那么第二段的作用就等于没有。这也是一个很尴尬的局面。(自然也可以理解为可以用来专门骗取对手释放反击,仁者见仁智者见智)但是一个非常尴尬的事情就是,无论后面EX有多强,但是第一个EX如果无法改变的更加实用的话,其实也没有多少玩家愿意选择学习这些华丽的EX技能,我们只能希望有所改观。
 

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