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永恒纪元戒法师潜力天赋属性攻略

来源:全查网 更新时间:2017-03-17 13:28:10

文章导读:永恒纪元戒法师潜力怎么加点?想必很多小伙伴对于永恒纪元戒中的法师是如何加点的有太多的疑惑了,其中关于潜力点还有天赋点的加点方式都有

永恒纪元戒法师潜力怎么加点?想必很多小伙伴对于永恒纪元戒中的法师是如何加点的有太多的疑惑了,其中关于潜力点还有天赋点的加点方式都有不同的办法。下面带来了永恒纪元戒法师潜力加点、天赋加点、属性解析、pk、装备等等攻略,赶紧来全瞧瞧。

永恒纪元戒法师

永恒纪元戒法师攻略

一、潜力加点

先说说潜力点的分配,我的加点优先加的是冰霜禁锢--绝对冰封;破风雷啸--破风疾杀,镜像术--奥数祝福 急速移动;元素之拥--元素之力;强击光环--生命祝福 奥术能量;穹光黯灭--杀气波动 黯灭一击 毁灭穹光;雷域风暴--狂暴雷域。 这些技能为法师的核心技能,加满这些之后,剩余的自己酌情增减,ps 法师350技能最近更新有了一定的优化,但是实际体验还是没什么卵用,建议潜力把第二项冰冻加出1点就可以。

二、天赋加点

目前法师天赋分为敏捷、智力两大分支,拿敏捷天赋来说,敏捷天赋的核心为奥法巨人,加点方式也为防御左侧41点+攻击右侧+通用右侧,成型在巅峰80级左右,巅峰在130级左右。敏捷天赋的特点是,刷怪速度惊人,群战伤害高,生存能力强,但是缺点非常明显,爆发期只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度较慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。

重点说一下智力,智力目前是法师主流天赋选择应该已经没有争议,智力法师的优势是爆发极高,控制技能多,缺点是生存能力差,刷怪速度不及敏捷系。上篇攻略我推荐的加点是攻击右侧+通用左侧。说实话,这类加点比较注重装备战力,如果花钱较多,确实能带来很好的体验,上次发帖的时候我战力500万,那时同级别中战力还有一点优势,所以在打架中没有显出缺点,因为我最近不想再投钱了,战力跟不上了,从全服第二掉到了第四,永恒岛中更是发现同级别中鲜有战力比我低的,主攻击加点的缺点开始暴露出来,太脆,秒不了人就容易被秒。天梯受挫不少场次后,痛定思痛,重新调整了下天赋后,现在感觉非常不错,对战力相差百万内的弓手胜率能达到70%以上,战士也能达到五五开,现在我的加法是防御左侧+通用右侧+攻击18点+通用左侧。这么加点的成型等级在130级左右。先说为何选择防御左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多,具体原因我在下面的属性详解中会详细说明。既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点的优势在于20%的伤害减免及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的,但是生存能力有了,输出何在? 这就要加攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。这样加法的成型期在130级左右,实际上法师最理想加点应该是防御左侧+攻击右侧+通用左右侧,这么加点的成型期应该是180级往上了。

三、属性

属性是本攻略的核心,攻击防御增减伤这些基础属性暂且不说,先说智力,智力加到2500点收益最合适,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前红色智力核心已满级(50级),智力加成1500,现在我智力2544,敏捷1046,其实应该洗掉那44点智力,达到2500智力1090敏捷,这应该是法师最均衡的属性。上面天赋中说到,防御系终极天赋零度空间,之前很多人反应触发几率平平,其实零度空间需要高攻速高命中的支撑。攻速命中上去了,触发几率自然也就上去了。攻速这个属性,比较土豪,需要靠洗练及符文堆砌,一般人也弄不起,我现在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估计也就差不多了,但是天赋中,通用左侧有20点攻速加成,技能中破风雷啸也有10-15点左右的不稳定加成,如此相加攻速达到330+,攻速上来后,零度空间的触发次数会有很明显的提升。再说命中,对智力法师来说,命中是一个很好堆砌的属性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明显。命中至少要堆到50000以上,这个数字对法师来说并不太难。目前神兽装备的存在,还带来了另一项属性的大幅提升,那就是闪避。闪避属性收益极高,法师的闪避先天比不上弓手,目前版本在不牺牲太多其它属性的前提下法师的闪避的理想值为30000。30000闪避带来的生存能力提升非常明显。目前本人命中63000,闪避29000,打架miss非常多,对生存能力提升极大,可以毫不客气的说,神兽装备带来的法师命中闪避的提升对法师的路线影响是非常的大。

四、符文聚魂

符文聚魂的选择需要配合属性,命中 闪避 武器攻击 攻速 这是一定要有,其它的可选择面也不大,没啥可说的。

五、pk手法

PK手法一直是我不愿意太过于说明的地方,本人玩游戏旨在休闲,我不喜欢玩手游有太大的操作量,所以不多说,只说几个常识类技巧。冰霜禁锢对移动中的目标无效,变形术释放过程中敌方超出射程会被中断,所以这两者的释放注意时机,不要空放。针对弓手的时候,特别小心弓手的不死反击,现在这版本,一个300万战的小弓手出不死了反伤反死一个五六百万战的大号也非常容易,所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打战士也没啥好说的,稍微有一点风筝,控制住打一套就跑,注意反伤就行了,手游不是让人秀操作的,我还是喜欢简简单单的操作。

六、神兽装备

神兽装备的选择,不要太追求星数,主要看属性,神兽装备有命中闪避最好。

总结

目前的法师,经过几次增强之后,已经算达到了一个平衡,对弓手优势,对战士劣势。不再向原来那样孱弱,神兽装备的出现,闪避命中的提升,这些改动都很有利于法师的崛起,法师并不弱,希望广大法师朋友们能坚持玩下去。

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